home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Top 50 / The Best of Select Top 50 Volume 1.iso / marath2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  9KB  |  256 lines

  1. Welcome to the "Marathon 2: Durandal" Preview.
  2.  
  3. Marathon 2 is the sequel to the award-winning, 
  4. best-selling MacOS game Marathon.  This demo 
  5. provides three solo/cooperative levels and one 
  6. network level that show off some of Marathon 2╣s 
  7. features.  The full retail version of the game 
  8. includes more levels, more monsters, more 
  9. weapons, plus 16-bit graphics and 16-bit sound.
  10.  
  11. Cool stuff in Marathon 2:
  12.  
  13. Ç Outdoor landscapes: Tread the ancient ruins of 
  14. a vanished civilization, in the shadow of alien 
  15. mountains.
  16. Ç Underwater scenarios:  Explore and fight while
  17. wading in the shallows or submerged in the depths 
  18. of lava pools and waterways.
  19. Ç Ambient sounds:  From the silent corridors of 
  20. the starship Marathon, you are taken to a world 
  21. of roaring rivers and howling winds. 16-bit sounds 
  22. employ real-time stereo tracking to give you audio 
  23. clues to your environment and position.
  24. Ç Lighting effects: Lights now spring from all 
  25. surfaces, dance in synchrony and add significance 
  26. to your surroundings.
  27.  
  28.  
  29. For more information contact:
  30. Bungie Software Products Corporation
  31. P.O. Box 7877
  32. Chicago, Il 60680-7877
  33. (800) 295-0060
  34. Fax: (312) 563-0545
  35. email: sales@bungie.com
  36. http://www.bungie.com
  37.  
  38. REQUIREMENTS:
  39. Ç 486-66 or better processor
  40. Ç Windows95
  41. Ç 8 M RAM
  42.  
  43.  
  44. INSTALLATION:
  45.  
  46. To install the Marathon 2: Durandal demo, run the 
  47. included setup program by doubleclicking the setup.exe 
  48. icon in the 'M2 Demo with DirectX' folder.  The 
  49. installer will install DirectX 2 and the Marathon Demo 
  50. game files.  To run the game, you can select the 'Marathon 
  51. 2 Demo' icon in your Start Menu under 'Programs/Bungie'.
  52.  
  53. The default keys for movement, firing, and other actions 
  54. are:
  55.  
  56. Walk Forwards:  UP ARROW
  57. Walk Backwards:  DOWN ARROW
  58. Turn Left:  LEFT ARROW
  59. Turn Right:  RIGHT ARROW
  60.  
  61. Sidestep Left:  Z
  62. Sidestep Right:  X
  63.  
  64. Look Up: D
  65. Look Down: C
  66. Look Ahead: V
  67.  
  68. Glance Left: A or Q + LEFT ARROW
  69. Glance Right: S or  RIGHT ARROW
  70.  
  71. Fire primary trigger:  Space Bar
  72. Fire secondary trigger:  ALT
  73.  
  74. Previous Weapon: PAGE UP  *
  75. Next Weapon: PAGE DOWN  
  76.  
  77. Sidestep Modifier: W
  78. Run/Swim: CAPS LOCK
  79. Look: Q
  80. Action: SPACEBAR
  81. AutoMap: Tab
  82.  
  83. * Weapons also may be selected by hitting the number 
  84. keys across the top of the keyboard.  
  85. 1 = Fists, 2 = Pistol, 3 = Shotgun, 4 = Assault Rifle, etc.
  86.  
  87. The keys are also customizable in the Preferences 
  88. dialog (accessable from the title screen) under 'Controls'.
  89.  
  90. GENERAL INSTRUCTIONS:
  91.  
  92. MOVING, LOOKING UP AND DOWN, AND RUNNING
  93.  
  94. Use the cursor keys to move around.  The turning keys 
  95. don╣t actually move you, but instead pivot you.  The 
  96. forwards and backwards keys move you, and if the run 
  97. key is simultaneously held down with a movement key, 
  98. the corresponding movement is faster.
  99.  
  100. The dodge keys move you sideways to your view.  This 
  101. is very useful for dodging projectiles.  It would be 
  102. to your benefit to learn how to dodge successfully. 
  103.  
  104. As you look up and down, your weapon will also point 
  105. in that direction.  As you move, your view will shift 
  106. toward horizontal.  The look ahead key will automatically 
  107. return your view to horizontal.
  108.  
  109. AUTO-MAPPING
  110.  
  111. Everything you see is automatically mapped for you.  To 
  112. access this map, press îTAB╣.  Notice that time has not 
  113. stopped or slowed down, and that you can explore while 
  114. looking at the map.
  115.  
  116. USING TERMINALS, PATTERN BUFFERS, AND SWITCHES
  117.  
  118. Use the SPACEBAR to activate a pattern buffer, computer 
  119. terminal or switch.  The pattern buffer allows you to 
  120. save games.  
  121.  
  122. After you activate a computer terminal, the screen interface 
  123. will display the terminal's text, and any map references 
  124. made in the terminal.  Note that some computer terminals 
  125. activate teleport pads.  Use the 'ESCAPE' key to abort a 
  126. teleport terminal.  
  127.  
  128. Switches are activated in the same way as terminals, but 
  129. they usually change some physical condition.  For example, 
  130. a switch might activate a platform or a door.
  131.  
  132. USING WEAPONS
  133.  
  134. Select a weapon using the PAGE UP and PAGE DOWN keys.  You 
  135. start with only the pistol and your fist.  When you collect 
  136. more weapons, it becomes increasingly important to remember 
  137. how much ammunition you have for each weapon.  Some weapons 
  138. are better against certain aliens than others. You should 
  139. experiment.  After a weapon is emptied or discharged, it 
  140. will automatically reload if you have ammunition for it.
  141.  
  142. PICKING UP ITEMS
  143.  
  144. As you explore, you will find weapons, ammo and other useful 
  145. items.  To pick them up, simply walk over them.
  146.  
  147. OPENING DOORS
  148.  
  149. Some doors work when you activate them with the SPACEBAR key.  
  150. Others are controlled by switches, and some are very mysterious 
  151. and are controlled by the higher powers of the universe.  If a 
  152. door doesn╣t open with the activate key, try looking around for 
  153. a switch.  Some doors just may never open.
  154.  
  155. DEATH
  156.  
  157. The red health bar on the bottom left of the interface keeps 
  158. track of the shield status of your battle armor.  If you are 
  159. hit when your armor is zero or if your armor goes below zero, 
  160. then your body is rent in twain, and you die.  Try to prevent 
  161. this from happening.  In the unfortunate event that death 
  162. does occur you will be allowed to return to the place where 
  163. you last saved the game.  If you are close to death and need 
  164. to power up your shields, look for a shield recharge station.
  165.  
  166.  
  167. THE STORY THUS FAR...
  168.  
  169. In a remote and now half-forgotten time, the human colony ship 
  170. Marathon set out from Sol for Tau Ceti, 94 light years distant.  
  171. The year 2794 found this fledgling colony in its seventh year, 
  172. still suffering many hardships but striving for success.   
  173.  
  174. That year, humanity made First Contact with the Pfhor, a ruthless 
  175. race of slavers.  The Pfhor attack came swiftly and without warning.  
  176.  
  177. The Marathon was disabled in orbit and the colony overrun.  Having 
  178. been sent up to the Marathon in the first hours of the attack, you 
  179. were the sole colonist left to face the onslaught.  But you weren╣t 
  180. entirely alone...
  181.  
  182. Damaged, one of the Marathon╣s onboard synthetic intellects, 
  183. Durandal, struggled to organize a defense of the stricken vessel.  
  184. Another, Tycho, was destroyed. The S╣pht compilers ( cybernetic 
  185. slaves of the Pfhor ) invaded the Marathon and rebuilt him, 
  186. but in the process Tycho went insane.
  187.  
  188. Durandal struck a deal with the S╣pht.  In return for their 
  189. freedom, the compilers agreed to rebel against their masters 
  190. and give control of the Pfhor ship to Durandal.
  191.  
  192. After teleporting a boarding party to the giant Pfhor scoutship, 
  193. Durandal transferred himself into its massive computer array and 
  194. assumed complete control.  Fearing imminent Pfhor retaliation, 
  195. Durandal left Tau Ceti, taking the Rebel S╣pht with him.
  196.  
  197. Three Terran months later, the Pfhor armada arrived at Tau Ceti 
  198. and razed the planet to bedrock.
  199.  
  200. Seventeen years after the dust settled on Tau Ceti, Durandal 
  201. found the lost homeworld of the S╣pht...
  202.  
  203.  
  204. IV -  Tips for success
  205.  
  206. Some tips for the first-time player....
  207.  
  208. We know you want to dive right into the game and learn by doing, 
  209. but since this game introduces several features that may be new 
  210. to you, we thought we╣d drop a couple of pointers that may help 
  211. you enjoy the game quicker (and if your net opponent doesn╣t read 
  212. this, so much the better).
  213.  
  214. >Point me up, point me down:
  215. Get used to smoothly pointing your weapon up and down (default 
  216. D and C) as a part of normal movement.  If you╣re not looking up 
  217. a stairway as you ascend, you may find a nasty surprise waiting 
  218. at the top, and if you move through a room without checking out 
  219. the foor and ceiling areas, you may miss something important.
  220.  
  221. >Playin╣ Newton-style:
  222. The realism of the physics model means that the blast wave of 
  223. an explosion can have a number of interesting effects.  A grenade 
  224. or rocket shot at the floor in front of you can pop you up in the 
  225. air, shooting at walls can kill opponents around corners, and you 
  226. can compensate for an opponent╣s evasive maneuvers by blasting 
  227. the floor nearby.
  228.  
  229. >It takes two... :
  230. Many weapons have two firing functions.   If you pick up a second 
  231. pistol, the second trigger will allow you to fire both pistols at 
  232. once.  The grenade launcher on the AR M-75 is accessed by the 
  233. second trigger as well.
  234.  
  235. >Get out of Dodg-ing:
  236. Don╣t underestimate the usefulness of dodging (default Z and X) 
  237. in a combat situation .  Dodging in a circle around a target while 
  238. shooting is an effective way to give more damage than you get.
  239.  
  240. >If it moves, sense it:
  241. Keep an eye on the motion sensor; in the heat of battle it╣s your 
  242. best friend.   If you╣re trying to ambush someone, don╣t move a 
  243. muscle.
  244.  
  245. >Do the twist:
  246. A pretty advanced technique is to use the │glance▓  keys (default 
  247. A and S) to quickly twist your torso left or right as you move.  
  248. Few things are so inspiring (or so difficult) as a mid-air, 
  249. torso-twist rocket kill; not for the novice.
  250.  
  251. >He who fights and runs away:
  252. The alternative net games have strategies all their own; i.e., 
  253. even though the point of King of the Hill is to occupy the Hill, 
  254. there are certainly times when it╣s best to leave it.  The smart 
  255. player will triumph over the reckless one.
  256.